Inka istenek

2009.03.12. 10:09

Az inkák a Nap gyermekeinek gondolták magukat és a természet isteneit imádták. Az ókori görögökhöz hasonlóan ők is úgy tartották, hogy az istenek képesek segíteni, vagy büntetni őket. 19 inka isten Apocatequil-től Viracocha-ig és képek a tovább gomb után.

NachoMon Warhammer Galéria

2009.03.11. 22:17

Imperial Fists Commander

A Tauk

2009.03.09. 16:23

A Tauk a Warhammer világban élő faj. A Tejút keleti szélén, egy kicsi, de sűrűn benépesített részen élnek, melynek átmérője nagyjából 300 fényév.

A tauk nagyon gyorsan fejlődtek a Birodalommal való első találkozásuk óta, kevesebb mint 6000 év alatt jutva el a gyűjtögető életmódtól a csillagok közé. Társadalmuk is legalább ilyen ütemben fejlődött, harcoló törzsekből egy egyesített kasztrendszerré, melyben mindenkinek közös a célja: a Greater Good.

A tauk szeretik gondosan megtervezni a támadásaikat és általában csak a megfelelő elhelyezkedés után veszik fel a harcot. Az ellenfél megsemmisítése a legfontosabb, lévén ami elpusztult nem jelent veszélyt s így minimális erővel meg lehet szerezni a területeket.

A Tau Birodalomba tartozik a tauk 5 kasztja és néhány idegen faj, legfontosabbak a krootok és a vespidek.

A Tau Birodalom adatai, faji tulajdonságok, rövid történelmük, társadalmuk és kasztrendszerük a tovább gomb után.

Elit katonák, akiket természetes képességeik alapján választottak ki és felsőbbrendűségüket tovább mélyítették hosszas kiképzés, mentális felkészítés és genetikai modifikáció segítségével. Elkötelezettségük és rendíthetetlenségük felsőbbrendűségükből és nevelésükből ered. Szervezetük és kultúrájuk hasonlatos a szerzetesekéhez.

Ahogy egy ilyen kivételes erő megköveteli, olyan eszközöket kapnak, mely összhangban áll képességeikkel. Energiapáncélt viselnek, mely teljeskörű védelmet nyújt és túlélést biztosít ellenséges környezetben, továbbá különleges fegyverzettel is rendelkeznek.

Az Űrgárdisták hátránya a kevés létszám. Egy rendház kb. 1000 főt számlál, a Birodalmi Gárda ellenben hatalmas számokkal bír (egy regiment akár 10.000-50.000 ember)

Az Űrgárdisták ihlete nagyban köthető a korábbi sci-fi alkotásokhoz, mint a “Mobile Infantry” a Starship Troopers regényből, a “Sardaukar” A Dűne regényből vagy a Laserburn táblás háborús játék világához.

A Légiók leírása a tovább gomb után...

Hátterek egyiptomi istenekkel

2009.03.05. 11:09

Anubis Egyptian god of the dead

Sárkányok Háttérképen

2009.03.02. 16:03

Mivel sok keresőkifejezés érkezett sárkányos háttérképekre, ezért úgy gondoltam, hogy akár csinálhatok is egy ilyen posztot. Ha bármilyen hasonló kívánságotok van jelezzétek nyugodtan kommentben.

A Furbolg

2009.02.28. 18:24

A furbolgok medveszerű lények a WoW világában. Kalimdor földjén élnek, fővárosuk Grizzlemaw. Puszta karmaikkal harcolnak, néha azonban primitív fejszét, pörölyt vagy lándzsát hordanak maguknál. Sámánista életmódot élnek. Sámánjaik képesek gyógyító varázs és varázsvillám idézésére, vadászaik pedig a tündetűz varázst ismerik. Néhány furbolg törzs a Szövetség oldalán harcol, a legtöbbet azonban a Lángoló Légió gonoszsága megfertőzte, így mindenkire veszélyesek.

Mégtöbb kép a tovább gomb után...

Az Eldák

2009.02.28. 14:06

A Warhammer 40 000 képzeletbeli univerzumában az Elda egy elf (tünde) szerű humanoid faj. Az egyik legősibb és legfejlettebb faj az univerzum történelmében, bár fiatalabbak mint a necronok, c'tan-ok és az öregek. Hadseregük általában sebesség és technológiai előnyökkel bír.

Abban az értelemben, hogy a Warhammer 40 000-es és a korábbi Warhammer Fantasy között párhuzamok vonhatóak fajok tekintetében, az elda az elf fajjal párhuzamos. A Warhammer 40 000-ben az eldák három elkülönülő csoportra oszthatóak a saját elkülönülő hadseregükkel: a mestervilági eldák, melyek hasonulnak a nemes elfekhez, a sötét eldák melyek hasonlítanak a sötét elfekhez továbbá a harlequinek, melyek megfelelője nem szerepel a Warhammer Fantasyben. Az Exodite-ok, melyek javarészt a Warhammer 40 000 háttértörténetben szerepelnek, hasonlítanak a Wood Elves-re. A megfeleltethetőségek mégis csak nagyon általános elméleti értelemben vehetőek, mivel a fajok főbb háttértörténeti részleteik nagyban eltérnek Fantasy megfelelőjükhöz.

Az Eldák külseje, története és képek a tovább gomb után...

A Tiranidák

2009.02.27. 16:16

A Tiranid a leggyorsabban fejlődő faj a Warhammer 40,000 világ galaxisában. Végzetük minden más faj kipusztításig való vadászata. A Tiranidként ismert szörnyű, biomechanikus fajt egyetlen korlátolt cél vezérli: táplálkozás. Egész világok élőlényeinek elnyelésével a Tiranidok nőnek, míg a génanyagot felszívják, így még halálosabb gyilkológépekké fejlődhetnek. A Kaptártudat irányítja a raj aktivitását hideg szándékkal, hogy fenntartsa fajának túlélését. Egész világokat fogyasztanak el és semmi ellenállás nem hat rájuk. A Warhammer 40,000 háborús zónájában a Tiranidok a rajzó-taktika és a közelharc ösztönös mesterei. Gyakran jelennek meg elmondhatatlanul sok világon, mindig fölényben vannak ellenségeikkel szemben, és ez a tény gyakran garantálja a győzelmüket. Minden Tiranid gyémántkemény tépőkarommal, borotvaéles fogakkal és biofegyverek széles választékával van felszerelve a közelharcokhoz és távolsági támadásokhoz egyaránt. Összegezve a Tiranid egy hideg és brutális ellenfél. Még a galaxis legjobb harcosai is csak reménykedhetnek, hogy meg tudják állítani az előrenyomulásukat.

Külsőre és viselkedésükben nagyon hasonlítanak a StarCraft Zergjeire, a Csillagközi invázió „bogaraira” és az Alien filmek Xenomorph-jaira.

Anthony Simpson - Final Tyranid in Corridor

A többi a tovább gomb után...

Így készül... Lich King

2009.02.25. 10:49

eXcrem - Lich King speedpainting

 

Az Elfek nem szeretik Obamát?

2009.02.24. 11:42

A legnagyobb félrehallás a leveletkaptamlájf óta. Az elf igazán aranyos lett...

A Házimanók

2009.02.22. 15:37

A házimanók a kitalált Harry Potter-univerzumban olyan manók, akik egy családnál szolgálnak, vagy a varázslóiskolákban és egyéb intézményekben dolgoznak.

2-3 láb magas emberszerű lények vékony kezekkel és lábakkal, torz, túlméretes fejjel és szemekkel. Fülük denevérszerű, csúcsos, hangjuk vékony és sipító. Magukról általában harmadik személyben beszélnek. Engedelmesek, szófogadóak, mindig azt kell tenniük, amit a gazdájuk parancsol - még akkor is, ha nem szeretnék megtenni.

Általában rongyszerű ruhákat viselnek, vagy párnahuzatot húznak fel ruha gyanánt. Egy házimanó csak akkor lehet szabad, ha gazdájától egy igazi ruhadarabot kap.

Jerome K Moore - Dobby - The first free elf

XxMurderdollxX - A House-Elf's Magic

A Tündék Középföldén

2009.02.19. 16:45

A tündék (Elsőszülöttek, Quendek) kitalált faj J. R. R. Tolkien regényeinek világában. Eredetük az Ainulindalë idejéről származik, mikor Ilúvatar, az Egyetlen megteremtette az Ainukat, akik eldalolták az Ainuk Muzsikáját.

Az Elsőszülöttek, Ilúvatar Idősebb Gyermekei, akiket Eru az Ainulindalë harmadik szólamában teremtett. Középfölde legősibb és legnemesebb népe. Önmagukat quendeknek nevezték, "szóval szólóknak", mivel ők voltak az első beszédre képes faj Középföldén.

Önnön eredetmítoszuk szerint Cuiviénen öblében ébredtek fel Yavanna Álmának csillagfényében. Itt pillantotta meg őket Oromë, akitől a tündék eleinte féltek, főleg, mert Melkor félelmet ültetett a szívükbe. Melkor egyes tündéket elragadott, megnyomorította őket, így születtek az orkok. Időközben a Valák legyőzték Melkort és saját otthonukba, Valinorba hívták a tündéket. Ekkor történt a tündék népének első nagy szakadása.

A tündék lélegzetelállítóan szép alkotásokat hoztak és hoznak létre; legendás a képzőművészetük – ők alkották a Hatalom Gyűrűit, akárcsak a csodás fegyvereket, a zenét, a nyelveket, a regéket. Halhatatlanok és kortalanok.

CSOPORTJAIK

Quendek – A Quenya szó jelentése „tündék”. Magába foglalja, az összes létező tündét.

  • Calaquendek – jelentése „fény-tündék”. Azok az eldák tartoznak ebbe a csoportba, akik nemcsak, hogy elindultak a Nagy Útra, hanem célba is értek.
    • Vanyák – jelentése „szépek”. A menetben a legelöl haladó nép. Ingwë vezetésével vágtak neki a Nagy Utazásnak, így ők értek először Belegaer partjára. Valimar városában élnek.
    • Noldák – jelentése „tanulékonyak”. Az eldák Három Házának egyike. A Nagy Utazás során Finwë vezetésével haladtak. Ügyes mesterek voltak. Tirion városában élnek.
    • Telerek – jelentése „utolsók”. Az eldák Három Háza közül a harmadik, a legnépesebb. A Nagy Utazás során lemaradtak, és vonakodtak elhagyni Középföldét. Elwë, később Olwë vezette őket. Alqualondë városában élnek.
  • Moriquendek – Sötét-tündék, mert ők nem látták a valinori fák fényeit.
    • Umanyák – A telerek Középföldén maradt ága
      • Sindák – jelentése „szürkék”. A noldák nevezték így azokat a telereket, akik Beleriandban éltek és nem fejezték be a Nagy Utazást.
      • Nandák – jelentése „akik visszafordultak”. A telerek egy csoportja, akik Lenwë vezetésével visszafordultak a Ködhegységtől.
      • Laiquendek – jelentése „zöld tündék”. Telerek, az utolsó nandák, akik Ossirandban maradtak.
    • Avárok – jelentése „vonakodók”. Azok a Quendek, akik nem vágtak neki a Nagy Utazásnak.

Képek a tovább gomb után.

Hegyes-e a tündék füle?

2009.02.19. 14:12

Bizonyos körökben vitatott kérdésnek számít, hogy hogy is néz ki pontosan a tündék füle J. R. R. Tolkien világában. Ezért most egy egész bejegyzést szentelek neki. Lássuk csak...

A Gyűrűk Ura Peter Jackson-féle filmadaptációjában a tündék fülének teteje nem kerek, hanem az emberi fülnél néhány centiméterrel hosszabb, és hegyes. Valójában Tolkien egyik regénye, sem A Szilmarilok, sem A hobbit, sem A Gyűrűk Ura nem tartalmaz direkt utalást vagy előírást erre vonatkozólag. Tolkien egyetlen tündéket is ábrázoló képén (lásd alant) pedig olyan kicsik az alakok, hogy az efféle részletek nem kivehetőek. A tündék fülhegyességének kérdése így ádáz vitákra késztette a rajongókat. Az bizonyítható, hogy Tolkien közelebb állt, legalábbis élete egy időszakában, a hegyesfülűség koncepciójához. A Christopher Tolkien által szerkesztett The History of Middle-Earth c. munka ötödik kötetében (The Lost Road, 1930) van egy rövid szótárvázlat, ahol a LAS szóval kapcsolatban – ami levelet és hallgat(óz)ást is jelent – Tolkien megjegyzi: „Van lehetséges kapcsolat a két jelentés közt, mivel a tündék fülei hegyesebbek és levélformájúbbak voltak, mint az embereké”.

J. R. R. Tolkien - Mirkwood and Beleg finds Gwindor in Taur-nu-Fuin (entitled Fangorn Forest)

Egy kis magyarázat a képhez: Az egyik elf "Beleg Strongbow of Doriath", a fa gyökereit mássza a nagy Anglachel karddal a kezében (ez lett később újrakovácsolva "Tu'rin"nak, ettől vált ismerté "Black Sword of Nargothrond"-ként). A másik "Gwindor of Nargothrond", kimerülten fekszik az Angband bányákból való szökése után, lámpásával a kezében.

Minotaurusz

2009.02.17. 15:10

A Minótaurusz a görög mitológiában félig ember, félig bika alakú teremtmény volt, aki a krétai labirintusban élt. A név jelentése Minósz bikája.

SZÜLETÉSE

A mítosz szerint mielőtt Minósz királlyá lett volna, jelet kért Poszeidóntól, hogy vajon ő vagy fivére lesz-e az uralkodó. Poszeidón Minósznak jósolta a királyságot és ennek jeléül egy fehér bikát küldött, amelyet Minósznak fel kellett volna áldoznia a jóslat beteljesülésekor. Minószt azonban elbűvölte a tengerből előbukkant fehér bika szépsége, nem ezt áldozta fel, hanem egy másik bikát, remélve, hogy Poszeidón nem veszi észre a cserét.

Poszeidón haragjában őrületet küldött Minósz feleségére, Pasziphaéra, így az asszony szerelmes lett a bikába. Az ezermester Daidalosz segítségével Pasziphaé megtalálta módját, hogyan egyesüljön a bikával, és ennek a násznak az eredménye lett Minótaurusz. Minótaurusznak emberteste volt, bikafejjel és farokkal. Amíg gyermek volt, Pasziphaé dajkálta, de később már nem tudta kezelni vérengző fiát. Miután Minósz tanácsot kért a delphoi jósdától, knósszoszi palotájában egy óriási labirintust építtetett Daidalosszal, és ott helyezte el a Minótauroszt.

HALÁLA

Az athéniek megölték Androgeuszt, Minósz fiát, mivel féltékenyek voltak a sportban elért sikereire. Minósz bosszúhadjáratot indított Athén ellen, és a győzelem után azt követelte az athéniaktól, hogy minden kilencedik évben (egyesek szerint évente) hét ifjút és hét leányt áladozzanak a Minótaurosznak. Amikor már harmadszorra kellett küldeni az áldozatot, Thészeusz önként jelentkezett, hogy megölje a szörnyet. Minósz lánya, Ariadné szerelmes lett Thészeuszba, ezért egy bűvös kardot adott neki, hogy le tudja győzni a Minótauroszt, valamint egy gombolyag fonalat, aminek segítségével kijuthat a labirintusból. Thészeusz sikerrel járt, Minósz haragjában Daidaloszt és fiát, Ikaroszt záratta a labirintusba.

 

A tündérek, mint csodás mitológiai és mesei alakok igen népes családfát és szerteágazó történetet tudhatnak magukénak. Maga az alak szinte minden népnél megtalálható valamilyen formában. Az indiai népektől az irániakon át a kínaiakig egyaránt előfordulnak a hiedelemvilágokban olyan varázslatos lények, melyek ártó vagy jó szándékúak, és a létezés egy magasabb, vagy legalábbis embertől különálló részén foglalnak helyet, ugyanakkor az isteni szférát még nem érik el. Az európai folklórban betöltött helyük és megformálásuk korszakonként változó, de népenként, ha nem is egyforma, azért legalábbis hasonló. Ennek oka elsősorban történelmi, a görög kultúra rómaiba történő átszivárgásának, a római birodalom terjeszkedésének, majd a középkori keresztény egyház egységesítő törekvéseinek, valamint a reneszánsz antikvitás iránti tiszteletének köszönhető.

A latin fatum, sors, végzet szó fata többes számú alakjából származik a tündért jelentő francia fée, a német Fee, az angol fairy. A fatum, a végzet istennői, a Párkák a görög mitológiából kerültek át a rómaiba, eredetileg tehát ők voltak ez emberi sors fonalát szövő Moirák. Legtöbbször az istenektől független vagy akár az istenek felett álló alakokként képzelték el őket. Ugyanakkor magának a tündérnek jó néhány típusa igen erős összefüggést mutat a szintén görög nimfákkal. Elsősorban ezek a változatok mutatnak sok hasonlóságot a nimfák különböző formáival: najádokkal, nereidákkal, dryádokkal, melyek tavi vagy vízi, illetve erdei tündérként szerepelnek; ezeket a formákat Artemisz/Diána vadászistenségek szerepköre és alakja is formálta. Emellett kialakulásukra a római geniusok  is hatással lehettek. (A római gondolkodás szerint a genius egyfajta védőszellem "őrangyal", akinek védelme alá kerül az újszülött, hogy aztán élete végéig elkísérve védelmezze.)

Mivel minden nép a maga világát sok mesei, varázslatos lénnyel népesítette be, így elkerülhetetlen volt az, hogy a különböző kultúrák találkozásakor az alakok keverednek. Így történt ez a tündér esetében is, hiszen az Európában élő népek: kelták, germánok, szlávok szintén rendelkeztek a görög nimfákhoz, Moirákhoz, a római Párkákhoz, geniusokhoz hasonló, de azoktól némileg eltérő csodás alakokkal, például a germán Nornák, valkűrök, a skandináv trollok, a Balkán tündérei: a délszláv vila és szamodiva, szamovila, az albán, román zinâ, zîna (legáltalánosabb román tabunevükön fele). Az ma már ennyi év távlatából gyakorlatilag kideríthetetlen, hogy az egyetemes kultúrtörténet egyébként is igen változatos és korszakonként változó tündérábrázolásában mely nép mennyit tudhat magáénak.

 

Az Entek Középföldén

2009.02.16. 16:43

A legősibb lények közé tartoznak, más néven ők a fapásztorok. Nagyon szeretik a fákat, valaha a Középföldét majdnem teljesen befedő erdőket járták, de számuk mára igencsak megfogyatkozott, s jobbára csak a Fangorn-erdőben találhatóak meg. Ennek egyik oka, hogy az ent asszonyok eltűntek, valaha még együtt éltek, de míg az entek inkább a fákkal foglalkoztak, addig az ent-asszonyok jobbára az erdő szélén művelték saját kis kertjeiket. A Sötétség ideje után az ent-asszonyoknak nyomuk veszett. Az a hely, ahol éltek felperzselődött, s Barnaföldeknek nevezték el. Az entek mai napig keresik asszonyaikat. Az ent-asszonyok eltűnésével tehát nem született több utód, így az entek sem szaporodtak tovább, hanem csak fogyatkozni kezdett a számuk. Néhány ent az idők folyamán elfásodott, de voltak olyan fák is ,melyek élni, beszélni és mozogni kezdet, vagyis entté váltak.

Ők a régi bölcsek, testük valóban egy fáéhoz hasonló, erősek és nagyon magasak, egyesek képesek mozogni, míg mások ha tudnának is de nem akarnak, s csak egyhelyben élik életüket. Kicsit mogorva népség, s erdeikbe kevéssé tűrik meg a betolakodókat.

Atryl - Ent

Leo Winstead - Evil Ent

A három Norna

2009.02.16. 16:32

A germán mitológia Nornái (ó-izlandi Nornir) az alvilágot, a földet és az istenek honát összekötő világkőris, az Yggdraszil gyökerei közül feltörő, életadó Urd forrás mellett tanyáznak, ami arra utal, hogy eredetük egy a világ eredetével, és hogy ők biztosítják az élet folyamatosságát.

A skandináv mitológiai történetek tárházából, a Verses Eddából a Nornák nevét is megtudhatjuk: "Tudok egy kőrisfáról, a neve Yggdraszil... örökzölden virul Urd forrása mellett. Ott élnek e nők, titkok ismerői... Az első neve Urd ("sors"), a másodiké Verdandi ("keletkezés", "születés"), a harmadiké Skuld ("kötelesség"). Rúnákat rónak, törvényt szabnak, életet adnak, halált osztanak; minden emberfiának sorsot mondanak." (A völva jövendölései 19., 20.)

A germán hagyomány szerint a Nornák az ember sorsát a mágikus erejű rúnák segítségével határozzák meg születése pillanatában, majd eljövendő életének eseményeit egy táblára vésik. A Verses Edda egyik történetében, a Hundingölő Helgiről szóló első énekben viszont azt olvashatjuk, hogy a Nornák, hasonlóan a Moirákhoz és a Párkákhoz, megfonják a hős sorsának fonalát: "Midőn éj szállott a tanyára, megjöttek a Nornák, nemes vezéri sors szorgos kiosztói... Fürgén fonták fonalát, sebesen szőtték szövetét a sorsnak..."

süti beállítások módosítása